Երկար նարդի խաղալ կանոնները

Կլասիկական կամ երկար, նարդի բավականին բարդ է, բայց շատ հետաքրքիր եւ հետաքրքիր խաղ երկու խաղացողների համար: Իհարկե, երեխաների համար այս զվարճանքն անհասանելի է, բայց հին տղաները ուրախությամբ խաղում են իրենց ծնողների կամ հասակակիցների հետ: Այս հոդվածում մենք առաջարկում ենք երկար նարդի խաղալ կանոններ սկսնակների համար, որոնց օգնությամբ նույնիսկ երեխաները կարող են հասկանալ այս զվարճանքի ներողամտությունը:

Ինչպես խաղալ երկար նարդի `հիմնական կանոնները

Խաղում, երկար նարդի միշտ խաղում է 2 խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի նույն գույնի 15 չիպսեր: Այս խաղը կազմակերպելու համար պահանջվում է հատուկ խորհուրդը, որը բաժանված է 2 կիսալուսներով, օգտագործելով ելքային բար, որը կոչվում է բար, եւ ունի 24 անցք կամ կետ:

Սկզբում երկու խաղացողները տեղադրում են իրենց բոլոր չիպերը խաղադաշտի աջ կողմում գտնվող կետի ելքի վրա: Հետագայում բոլոր շաշկի վրա տեղադրվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն այն է, որ հնարավորինս արագ իրականացնել իրենց չիպսերը ամբողջ դաշտում, տեղադրեն դրանք տան մեջ, ապա հեռացնեք նրանցից: Միեւնույն ժամանակ, «տուն» նշանակում է 6 անցք, որոնք գտնվում են շերտերի նախնական տեղադրման կետի հակառակ կողմում: Այսպիսով, վերը նկարում Սպիտակ տանը նշվում է 19-ից 24-ը, սեւերը `7-ից մինչեւ 12:

Մինչեւ խաղի մեկնարկը, երկու խաղացողները պետք է գցեն զառախաղը `որոշելու, թե ով է առավելագույն միավորներ: Այս խաղացողը, ով ստանում է առաջին քայլը: Հետագայում ոսկորները նետվում են, պարզելու համար, թե քանի միավոր է քայլում մարդը պետք է տեղափոխի իր վիշապները: Այս դեպքում խաղի մեջ չիպսերի փոխանցումը դասական է, կամ երկար, նարդի պետք է ենթարկվի հետեւյալ կանոններին.

  1. Դուք կարող եք տեղափոխել որպես երկու տարբեր շաշկի, խորանարդի վրա նշված կետերի քանակի եւ մեկ չիպի յուրաքանչյուր անցքի համար:
  2. Դուք կարող եք տեղադրել ձեր չիպսերը միայն ազատ անցքերում կամ նրանց մեջ, որտեղ գտնվում են նույն գույնի շաշկիները:
  3. Երբ մեկ չիպի տեղափոխում է ընդհանուր միավորներ, պետք է հիշել, որ միջանկյալ անցքը չպետք է զբաղեցնի հակառակորդի տախտակամածը:
  4. Խաղացողի ցանկացած կրկնակի քայլի կորստի դեպքում կրկնապատկվում է:
  5. Դակիչների կամ «գլուխը» նախնական տեղադրությունից մեկ քայլով կարող եք նկարահանել միայն մեկ չիպ: Բացառությունը կրկնակի իրավիճակում է, այս դեպքում թույլատրվում է երկու մասի հեռացնել:
  6. Յուրաքանչյուր խաղացողի համար ձեռնտու է ստեղծել իրավիճակը, որտեղ դաշտում 6 միավոր անընդմեջ զբաղեցնում է իր չիպսերը: Այս պարագայում հակառակորդի որոշ շաշկի «կողպված» է եւ չի կարող շարժվել:
  7. Այնուամենայնիվ, ցանկացած պարագայում թույլատրված չէ «կողպելու» բոլոր 15 հակառակորդի չիպսերը:

  8. Եթե ​​խաղացողը հնարավորություն ունենա տեղափոխվել, նա պետք է դա անի `մերժել եւ տեղափոխել ցանկությունը, նույնիսկ եթե դա շահեկան չէ խաղի մասնակիցի համար: Չի կարող տեղափոխել չիպսերը, ավելի քիչ միավորով, քան նշված է զառերով:
  9. Հետո բոլոր տախտակները գտնվում են տանը, դրանք պետք է հեռացվեն դաշտից: Այս դեպքում անհրաժեշտ է չիպսերը խստորեն տեղափոխել զամբյուղում նշված կետերի քանակը: Այսպիսով, օրինակ, եթե խաղացողը իջեցրեց 6-ը, սակայն նրա բոլոր շեղբերները տեղակայված են խորհրդի եզրին, նա կարող է դուրս գալ որեւէ ճիչից դաշտից:
  10. Հաղթողն այն է, ով կարողացավ առաջին հերթին հեռացնել բոլոր շաշկի խաղադաշտից: Երկար նարդի մեջ ոչ ոքի չի հաջողվում, ուստի հաղթանակը տրվում է առաջին խաղացողի վրա, նույնիսկ եթե երկրորդ հաջորդ քայլը կարող է նաեւ ավարտել իր մանեւրը:

Իհարկե, երկար նարդի կանոնները հասկանալը շատ պարզ չէ: Այնուամենայնիվ, փոքր պրակտիկան, նույնիսկ երեխան կարող է հեշտությամբ հասկանալ, թե ինչ պետք է անի տվյալ իրավիճակում, ավելի արագ հաղթելու հասնելու համար:

Նաեւ առաջարկում ենք Ձեզ ծանոթանալ խաղի կանոններին, կարճ նարդի կամ շաշկի մեջ: