Ինչպես երեխաները հյուրասիրում էին համակարգչային դարաշրջանի գալուց առաջ

Այս հոդվածում դուք կտեսնեք, թե ինչ է տեղի ունեցել երեխաները, մինչեւ համակարգչային տեխնոլոգիաները պայթել մեր կյանքը:

Դուք երբեւէ նկատել եք, որ վերջին 10 տարվա ընթացքում մեր բակերները դատարկվել են: Ժամանակակից երեխաները նախընտրում են իրենց հանգիստը անցկացնել համակարգչում կամ այլ գործիքներում, եւ դա մի քիչ տխուր է:

1. Գրկել եւ քաշեք

Այս խաղը տարածված էր եւ առաջարկվում էր 20-րդ դարի 20-ականների ուսուցիչների կողմից, որպես օգնություն, երեխաներին կուտակված ագրեսիան վերացնելու, առանց վնասելու ուրիշներին:

Կանոններ

Համար խաղի համար անհրաժեշտ է երկու թիմ, ցանկալի է առնվազն 5 հոգի: Երկու թիմերը միմյանց հակառակվում են ուղիղ գծի մեջ, որի միջեւ գիծը կազմված է: Խաղի էությունը հակառակ թիմի մասնակիցներին կողոպտել եւ քաշել էր իրենց կողմը, առանց ձգված գծի ետեւում հակառակորդների տարածքի: Խաղը դիտվել է այն ժամանակ, երբ մեկ կողմում մնացել է ընդամենը մեկ խաղացող:

2. Լամպի փակցնելու ճոճանակ

Այս խաղը 40-ականների երկրորդ կեսին հետպատերազմյան շրջանի երեխաների համար սիրված զվարճանք էր:

Կանոններ

Այն, ինչ անհրաժեշտ է ճոճանակի կառուցման համար, պարզ փողոցային լամպ է երկու plafonds եւ ուժեղ պարան: Պարանի երկու ծայրերը նետվեցին պղնձի միջով, կապում էին դրա շուրջը, եւ ներքեւում կախված խրոցը երեխաներին ծառայում էր որպես զվարճալի ռիթմ:

3. Թաքցնել եւ փնտրել

Բոլոր երեխաները, մինչեւ 2000-ականների սկզբին, այս խաղը շտապում էին, թաքնվում էին բակում, մեքենաներում եւ այլ երեւակայական վայրերում: Խաղը աներեւակայելի պարզ է, այնպես որ կարող եք խաղալ ցանկացած վայրում:

Կանոններ

Սկսելու համար օգտագործեք ցանկացած հաշվիչ, ջուր կամ կախիչ ընտրելու համար, ով ավելի մոտ է: Դրանից հետո ընտրված կախիչը դառնում է դեմքի, ծառի եւ այլն: եւ սկսում է հաշվել. «Մեկ-երկու-երեք-չորս-հինգ, ես նայելու եմ: Ով չի թաքցրել, ես մեղավոր չեմ »: Այս ընթացքում մնացած խաղացողները պետք է թաքցնեն: Թափահարողի խնդիրն այն է, գտնել բոլորին, նախ եւ առաջ «բռնել» նրանց այն վայրում, որտեղ սկսվեց զեկույցը, այսինքն, կախարդը վազում է մրցակցի հետ հանդիպած մասնակիցի հետ, եւ նպատակին հասնելու դեպքում վանկարկում է. «Վովայի թակոցը (հայտնաբերված մասնակցի անունը)» , բայց եթե հայտնաբերված մասնակիցը առաջինն է գալիս, ապա գոռում է. «թակոց դուրս քաշեք ինքներդ» : Ում կախիչը «կպչում» է վերջինիս, իր տեղում է դառնում:

4. Ուտելի-անմատչելի

A ուրախ գնդակի խաղ է, որը ընդգծված է մասնակիցների ուշադրությանը:

Կանոններ

Բոլոր մասնակիցները դառնում են անընդմեջ կամ նստում նստարանին: Ընտրված առաջնորդը սկսում է նրանցից յուրաքանչյուրը գցել գնդակը տարբեր սննդի կամ ոչ ուտելի նյութերի անունով: Մասնակիցը, որի համար գնդակը հասցեագրված է, պետք է սեղմեք այն «կերակրատեսակ» բառով, եւ եթե ապրանքը պիտանի չէ սննդի համար, ապա գնդակը պետք է վերադառնա առաջնորդին `« անբավարար »բառով: Առաջնորդը կարող է գնդակը գցել մասնակիցներին, չխախտելով խաղացողների կարգը, ինչպես նաեւ բարձրացնել նրանց կրակելու արագությունը եւ տեմպը: Ակցիան կատարողը ճիշտ չէ, համարվում է կորցնող եւ տանում է առաջատարը, եւ առաջնորդը գնում է իր տեղը:

5. Սալոչկին

Սա ամենապարզն է, բայց հետաքրքիր խաղ է, այն նաեւ կոչվում է բռնում, կվախ կամ «ձկնորսություն»: Ընդհանրապես, այն ունի մինչեւ 40 տարբեր անուններ:

Կանոններ

Հաշվի օգնությամբ նշվում է ձկնորսությունը, որը փորձում է բռնել մասնակիցների հետ, ովքեր տարբեր ուղղություններով հեռանում են դրանից: Սովորաբար սահմանները, որտեղ դուք կարող եք հասնել, նշված են: Եթե ​​ձկնորսությունը մեկի հետ բռնվելով եւ դիպավ նրան, ապա նա փախչում է, իսկ մեկը, ով չի կարող փախչել `ձկնորսություն:

6. Սիֆ

Այս խաղը նման է salok- ի տարբերակին, բայց միայն կախիչ է, նա «սուպ» է, նա չպետք է ձեռքի հետ փախչող մասնակից դիպչի, այլ ավելի թեթեւացնել իրեն, որոշ թեթեւ օբյեկտ, հաճախ կեղտոտ կամ տհաճ հոտ: Որպեսզի դա անենք, օգտագործեք կեղտոտ կամ պտտվող պարան, եւ եթե դուք խաղում եք լողափում, ապա կարող եք շտապ թաց ավազ: Ում ում կուտակիչն է ստացել, այն էլ դառնում է նոր «սուպ»:

7. Դասականներ

Ամենահին խաղերից մեկն այն էր, որ տղաները խաղացել էին տասնիններորդ դարի կեսերից, սկզբում այն ​​համարվում էր զուտ տղայական խաղ: Ռուսաստանում այս խաղը եկավ նույն դարի վերջին:

Կանոններ

Ասֆալտապատման վրա գտնվող 10 քառակուսիները սահմանվում են ուղղանկյուն դաշտում, որը ավարտվում է կիսակառույցով, որը կոչվում է «կրակ», «կաթսա» կամ «ջուր» տարբեր երեխաների համար: Դաշտը նշելու համար կան նաեւ մի քանի տարբերակներ, սակայն խաղի էությունը չի փոխվում: Խաղը վերցված է լեռնաշղթան, որը սկսում է սկսել առաջին հրապարակում, որից հետո խաղացողը սկսում է հերթական անգամ ցատկել, ապա մեկ ոտքը, հետո մյուսը, ապա երկուը `միեւնույն ժամանակ քարշ տալով: Երբ խաղացողը հասնում է վերջին հրապարակը, նա պետք է վերածվի 180 աստիճանի ցատկում եւ «ցատկ» ամեն ինչ հակառակ կարգով: Թռիչքի ժամանակ դուք չեք կարող քայլել գծանշման գծում կամ շեղել ոտքերի կարգը, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք մեկ այլ խաղացողի ճանապարհ անցնել, ապա նորից սկսել:

8. Թակոց դուրս եկավ

Խաղի ընթացքում դուք կարող եք պատշաճ կերպով գանձել գնդակը, բայց սա ոչ միայն դադարեցնում է խաղացողներին, այլեւ ավելի շատ է սպառնում նրանց: Խաղը շատ պարզ է եւ բացի գնդակը եւ անսահմանափակ թվով խաղացողների համար անհրաժեշտ է ոչինչ:

Կանոններ

Ընտրությունները նոկաուտով են (նրանք կարող են նաեւ կոչվել ծաղրուծանակ) կամ կամ միեւնույն հաշվիչի օգնությամբ: Նրանք յուրաքանչյուր կողմում կարող են լինել մեկ կամ երկու հոգի, մնացած խաղացողները դառնում են կենտրոն: Խնդիրը նոկաուտի ենթարկվեց, որ գնդակը նետվեց խաղացողների վրա, այսինքն `նետվեց: թակել նրանց: Knockout խաղացողների թույլատրվում է բռնել գնդակը, բայց դուք չեք կարող թույլ տալ, որ այն գնա գետնին, քանի որ խաղացողը համարվում է «թակեցի»: Վերջին խաղացողը պետք է փորձի խուսափել գնդակը այնքան անգամ, որքան նա է, եւ եթե նա հաջողվի, կախարդները չեն փոխվում: Խաղը շարունակվում է, մինչեւ բոլոր խաղացողները դուրս գան: Այնուհետեւ թակեց առաջին եւ վերջինը:

9. Ռետինե խումբ

20-րդ դարի 60-90 տարեկան սիրված աղջկա խաղը: Հաճախ խաղի համար օգտագործվում էր երկար վրձիններ, որոնք վախկոտ էին: Իսկ հատուկ առաձգական եւ բարձրորակ գումի սեփականատերը համարվում էր այդ ժամանակ «խոշոր», քանի որ այդպիսի առաձգական խումբը դեֆիցիտ էր:

Կանոններ

Երկու խաղացողը իրենք են կրակում ռետինե տողեր, երրորդ խաղացողը սկսում է թռիչք կատարել: Խաղում կան տարբեր մակարդակներ, կախված ռետինե խմբի բարձրությունից հատակից, կոճ տարածությունում համարվում էր ամենադյուրին, եւ յուրաքանչյուր անգամ բարձրացել է, մակարդակների քանակը չի սահմանափակվում, հիմնականը այն է, որ խաղացողը կարող է ցատկել: Բացի այդ, շատ մեթոդներ կան, որոնց հետ խաղացողը ստիպված էր ավելի շատ անցնել բոլոր մակարդակներից:

10. Անցնել պարան

Լեռնագնացությունը պարանում էր երեխաների ամենասիրելի գործերից մեկը:

Կանոններ

Անցնել պարանին անհրաժեշտ տարբեր ոճեր, որոնք որոշվել էին դժվարության մակարդակով, արագացնելով արագությունը: Դուք կարող եք խաղալ որպես մեկը, դանդաղեցրեք ինքներդ ձեզ, եւ մի քանի մասնակիցներ, ովքեր անցկացրեցին պարան եւ ավելացրեցին թռիչքային խաղացողի արագությունը:

11. կազակներ-ավազակներ

Մեկ այլ պաշտամունքային խաղ, որը խաղացել էր ավելի քան մեկ սերնդի զավակ: Նրանք ասում են, որ խաղը ծագել է XVI դարում իրական կազակների հետ, երբ ստիպված էին լինում ստիպել տարբեր թշնամիների հաճախակի արշավանքներին:

Կանոններ

Կախված տարածաշրջանից, կանոնները կարող են տարբերություններ ունենալ, սակայն խաղի էությունը մնում է նույնը: Համար խաղի համար պետք է համապատասխանաբար երկու թիմ `« կազակներ »եւ« ավազակներ »: Դա նշանակում է «մարտադաշտ», որի սահմաններից դուրս չեք կարող դուրս գալ խաղի ընթացքում, ատամանների եւ թիմերի ղեկավարների ընտրված: Կազակները հայտնաբերվում են շտաբի տեղադրությամբ եւ «դագաղ» սարքավորումով, իսկ գողերը գալիս են ծածկագրերով, որոնցից միայն մեկը կարող է լինել ճշմարիտ, մնացածը գիտակցաբար կեղծ են: Ի վերջո, նախապատրաստական ​​աշխատանքում, ավազակները ցրվում եւ թաքցնում են, թողնելով պիտակները կազակների համար, եւ կազակները պետք է փնտրեն նրանց համար: Խաղում, որ կազակների փորձում են բռնել բոլոր հրոսակախմբերը, եւ ավազակները փորձում են գրավել գլխամասային կազակների.

12. տաք կարտոֆիլ

Մանկության սիրված խաղերը, որոնց մանկությունն էր 70-ականների, 80-ականների եւ 90-ականների ընթացքում:

Կանոններ

Երեխաները դառնում են շրջանառության մեջ եւ նետում են միմյանց գնդակ (տաք կարտոֆիլ), նրանք, ովքեր ընկել են գնդակը կամ ժամանակ չունեն արագ քշել եւ տատանվել, նստել շրջանի կենտրոնում նստած եւ փորձել բռնել գնդակը, որոնք թռչում են նրանց վրա: Մնացած մասնակիցները կարող են դատապարտել «վառարանի » վրա նստածներին . «Վարիիս-խոհարար կարտոֆիլ, բայց մի ցատկեք» : Եթե ​​շրջանի կենտրոնի մասնակիցը կարողանում է բռնել գնդակը, ապա բոլոր «կարտոֆիլը կաթսայում» ազատվում են, եւ ով բացակայում է գնդակը կենտրոնում կենտրոնում, եւ խաղը շարունակվում է անորոշ ժամանակով:

13. Հրապարակը

Հիմնականում խաղը տղային է, բայց երբեմն շատ ակտիվ է, եւ մարզիկները միանում են: 90-ականների դարաշրջանի խաղը 4 մասնակիցների համար:

Կանոններ

Խաղում դուք պետք է գնդակը կամ sox (առավել հաճախ դրա արտադրության համար քաշը քիթը, stitched այն, նախապես լցված ավազ, ալյուր կամ որոշ հացահատիկ). Այնուհետեւ ասֆալտին նրանք հսկայական քառակուսի դրեցին, որը բաժանված էր չորս հավասար մասերի: Յուրաքանչյուր հրապարակում դառնում է մի խաղացող, որը պետք է շպրտեն միմյանց պարզապես ուղղեց գնդակը կամ սոկերը, իսկ դուք չեք կարող թույլ տալ, որ այն գետն անցնի եւ դուրս գա ձեր հրապարակներից: Յուրաքանչյուր ոք, ով բաց թողեց գնդակը կամ դուրս է եկել հրապարակից, դուրս է խաղում:

14. Փիղ

Մի խաղ, որը պահանջում է ֆիզիկական ուժ, այնպես որ այն խաղացել է ավելի մեծ երեխաների կողմից:

Կանոններ

Ըստ կանոնների, անհրաժեշտ է բաժանվել երկու թիմ `« Փիղ »եւ« Հորսներ »: «Էլֆանտ» խմբի երեխաները դառնում են միմյանց կախում, ամուր բռնցքամարտիկների ուսերին, կանգնած անձի դիմաց, երկու ձեռքերով զարկելով նրան: «Հորսմենները» պետք է մեկ-մեկ անցնեն «Փիղի» հետեւի վրա, որքան հնարավոր է շուտ ղեկավարին: Խնդիրի էությունն այն է, որ «Փիղ» -ը դիմակայել է «ձիավորներին» հետեւի վրա, եւ «Հորսները» պետք է պահեն այն:

15. այծը կամ գորտը

Այս խաղը շատ տարածված էր երեխաների շրջանում:

Կանոններ

Համար խաղի համար դուք պետք է ընտրել բնակարան, դատարկ պատը, որի գծերը կազմված են բարձրության վրա, նշելով մակարդակը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գնդակն ընկնի պատին, ստորեւ նշված նշանից ոչ պակաս, եւ երբ նա հարվածում է պատին, թռչում է, գետի անդամը պետք է անցնի գետնին հարվածելուց առաջ: Յուրաքանչյուր ոք, ով չի ցատկել, կստանա «Կ-օ-z-y-l» կամ «Z-a-b-k-a» պատվերը պատժելու համար, անունները կարող են տարբեր լինել կախված տարածաշրջանից: