Խաղը հիմնական միջոցն է երեխայի իմանալ նրա շուրջ եղած աշխարհը, այլ երեխաների հետ փոխհարաբերություններ հաստատել, ձեռք բերել անհրաժեշտ հմտություններ եւ հմտություններ, հանգստանալ եւ զվարճանալ:
Երեխաների ֆիզիկական ակտիվության վրա հիմնված խաղերը կարող են բաժանվել սպորտային եւ բջջային: Սպորտային խաղերը ավելի բարդ են, պահանջում են խստորեն հետեւել կանոններին, որոնք սահմանում են մասնակիցների տեղը եւ կազմը, խաղի տեւողությունը: Բջջային խաղերի անցկացման մեթոդիկան տարբեր է. Դրանք այնքան էլ խիստ չեն կանոնակարգում, նրանք չունեն լավ կարգավորված անդամակցություն, կարող են օգտագործել գույքագրումը, դրոշները, դրոշմակնիքները, skittles, աթոռներ եւ այլն: եւ այլն: Սենյակում գտնվող երեխաների համար խաղերի տեղափոխումը կնպաստի երեխաների տոնի ակտիվ եւ ուժեղ դարձնելու, երեխաների էներգիան դեպի խաղաղ հանգույց: Հիմնական բանը այն է, որ խաղերը համապատասխանում են մասնակիցների տարիքին եւ ունակություններին, կան կանոններ, որոնք երեխաները հասկանում են:
Շարժվող խաղ «Կատու եւ մուկ»
- Անհրաժեշտ է նստատեղերը դնել այնպես, որ տեղերը ներկառուցվեն,
- յուրաքանչյուր աթոռի համար, բացառությամբ «մկնիկի», նստած է «կատու»:
- «Կատու» կանգնած դատարկ ամբիոնի ետեւում կանգնած է «մկնիկի» տեսքով, դրանով իսկ իրեն կախելով:
- «մկնիկի» խնդիրն այն է, որ տեղափոխվի դատարկ ամբիոն, «կատվի» խնդիրն այն է,
- «կատու», առանց մնացորդի թողած, «մկնիկը» գցում է մյուսը.
- որոշ ժամանակ անց մասնակիցները փոխվում են դերեր:
Շարժման խաղը «Զամրի»
- խաղի համար դուք պետք է փուչիկ.
- Ներկայացնողը գցում է գնդակը, իսկ այն թռչում է, երեխաները կարող են տեղափոխվել այնպես, ինչպես ուզում են `ցատկել, վազել, բայց հենց որ գնդակը ձեռքում է, բոլորն էլ սառեցնում են:
- նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն դադարեցնել, դուրս են գալիս խաղից:
Շարժապատկերներ «Խորամանկ աղվես»
- որոշել այն վայրը, որտեղ կռվարար աղվեսի տունը կլինի.
- մասնակիցները դառնում են շրջան, առանց միմյանց շոշափելու եւ աչքերը փակելու,
- Առաջատարը նշանակում է «խելացի աղվես», շրջանցելով շրջանակը եւ հուզում է մասնակիցներից մեկին.
- բոլորը բացում են իրենց աչքերը եւ հարցնում են փոքր երգչախմբերով. «Որտեղ եք, սաստիկ աղվես»:
- երրորդ հարցից հետո, խորամանկ աղվեսը դուրս է գալիս շրջանագծի կենտրոնից, բարձրացնում է ձեռքը եւ «ես այստեղ եմ».
- խաղացողները ցրվում են, եւ աղվեսը կպչում է նրանց եւ տանում է տուն:
- Մեկ խաղացողի չի բռնվելուց հետո խաղը կրկնվում է:
Շարժվող խաղ «անօթեւան գորշ»
- ընտրեք երկու մասնակից `« որսորդ »եւ« անօթեւան մոր »:
- մասնակիցները «ճագարներ» նշում են իրենց տներից յուրաքանչյուրը `նկարել շրջանակ կամ դառնալ կախովի կենտրոն:
- «Անմեղ նապաստակ» -ը հեռանում է «որսորդից», ձգտելով դառնալ տարօրինակ տուն:
- «Նապաստակ», որի տանը «անօթեւան մորը» թռավ, փոխում է դերերի հետ եւ սկսում փախչել «որսորդից».
- եթե «որսորդը» «նապաստակ» է, ապա դերերը փոխում են:
Շարժվող խաղ «Ատոմներ եւ մոլեկուլներ»
- ընտրել առաջնորդը;
- խաղացողների անվճար տեղաշարժը, ցատկել պարը;
- հաղորդավարի հրամանով, «ռեակցիան շարունակվում է երեք (չորս, հինգ)», խաղացողները ձեռքերը վերցնում են եւ ձեւավորվում են որոշ թվով խաղացողների շղթաներ.
- խաղացողները, ովքեր ժամանակ չունեն առաջնորդի թիմը կատարելու համար, վերանում են խաղը:
Շարժվող խաղ «Թեժ կարտոֆիլ»
- ֆուտբոլիստները դառնում կամ նստում են շուրջը;
- Ներկայացնողը ներառում է երաժշտությունը եւ նրա հնչյունների ընթացքում բոլոր խաղացողները անցնում են «տաք կարտոֆիլի» գնդակը, որքան հնարավոր է շուտ, միմյանց նկատմամբ,
- Խաղացողը, ով գնդակը ունի իր ձեռքում, հեռացվում է այն ժամանակ, երբ երաժշտությունը դուրս է գալիս:
- Խաղը ավարտվում է, երբ կա մեկ խաղացող:
Շարժվող խաղ «Գեզզեզներ»
- սագեր խաղացողները մեկ պատի մեջ են.
- Երկրորդ պատի տեղը սահմանվում է որպես իրենց տունը.
- առաջնորդը տեղը զբաղեցնում է սենյակի կեսին:
- առաջնորդի եւ «սագերի» միջեւ կա երկխոսություն.
- Դրանից հետո «սագերը» թռչում են իրենց տան մեջ, եւ առաջնորդը նրանց կողոպտում է:
Գ. Գազզեզ.
G: ha-ha-ha!
V: Ուզում եք ուտել:
G: Այո, այո, այո:
V .: Դե, թռչել, եթե ուզում ես, միայն հոգ տանիր քո թեւերին: