Մինչդեռ երեխայի հետ դոմինո նվագելու կանոնները միանգամայն տարբերվում են այն տարբերակից, երբ այս զվարճանքում խաղում են տարբեր տարիքի երեխաների եւ մեծահասակների խումբ:
Ինչպես ճիշտ խաղալ զույգերով դոմինոներ:
Մինչեւ խաղի բոլոր չիպսերը պետք է վերածվեն եւ խառնվեն մանրակրկիտ: Դրանից հետո յուրաքանչյուր մասնակից պատահականորեն դուրս է գալիս 7 դոմինոյի ընդհանուր զանգվածից եւ դրեց նրանց առջեւ: Առաջին քայլը կատարում է խաղացողը, ով ստացել է չիպային 6-6: Եթե այն չունի որեւէ մեկին, կրկնակի տերը 5-5, 4-4 եւ այլն է տանում նվազման:
Հազվագյուտ դեպքերում կարող է պարզվել, որ երկու խաղացողներն էլ չունեն կրկնակի: Նման հանգամանքներում չիպսերը կարելի է փոխարինել կամ առաջին քայլը կատարում է իր մասնակցի կողմից դոմինո ունեցող իր մասնակցի կողմից այն առավելագույն միավորներով:
Հաջորդ խաղացողը այս չիպը դնում է նույն քանակով, որը պատկերված է դրա վրա: Եթե շարժվելու հնարավորություն չկա, մասնակիցը պետք է մեկ դոմինո վերցնի ընդհանուր զանգվածից: Եթե դա հարմար է, անհրաժեշտ է կատարել քայլ: Հակառակ դեպքում այն բաց թողնել եւ տեղափոխել այլ խաղացողի:
Կուսակցության հաղթողն այն մարդն է, ով կարողացավ ավելի արագ ազատվել իր բոլոր դոմինոներից: Դրանից հետո միավորները հաշվարկվում են, յուրաքանչյուր խաղացողը ձեռքին մնացած ոսկորները հաշվում է: Միեւնույն ժամանակ, եթե մասնակիցներից մեկը միայն մեկ դոմինն ունի 0-0 հաշվով, նա միանգամից ստանում է 25 միավոր: Եթե խաղը չհայտնվի կրկնակի 6-6, նրա տերը միաժամանակ պարգեւատրվում է 50 միավորով: Ի վերջո, դոմինոյի դասական տարբերակում, ով ավելի քան 100 միավոր է հավաքում, առաջինը կորցնում է:
Հաճախ դոմինո կուսակցությունը մի փոքր շուտ ավարտվում է, եթե իրավիճակը ծագում է «ձուկ» կոչվող դաշտում: Այս դեպքում երկու խաղացողները չեն կարող քայլեր ձեռնարկել, չնայած այն բանին, որ նրանք արդեն օգտագործել են «բազա»: Նման հանգամանքներում մասնակիցները համարում են իրենց միավորները, բայց այն, ով պակաս է ստացել, ոչինչ չի պարգեւվում, իսկ երկրորդը `հաղթողի եւ պարտվողի միավորների տարբերությունը:
Ինչպես խաղալ այծով:
Շատ ավելի արագ եւ զվարճալի է այս խաղի տարբերակը, որը կոչվում է «այծ»: Դոմինոյի զույգերի այս տարբերակը միասին խաղումը նույնքան հեշտ է, որքան դասական է, սակայն ունի որոշ առանձնահատկություններ: Այսպիսով, այս խաղը սկսվում է 1-1, 2-2-ի հաղթողից եւ այլն:
Եթե որեւէ մեկի ձեռքում դավաճանություն չլինի, առաջինը, ով ունի դոմինո, ամենալավ միավորի վրա, առաջինը քայլում է:
Այսպիսով, մեկ քայլով ցանկացած խաղացող կարող է վերցնել ամբողջ «շուկայը», եւ խաղի վերջնական արդյունքը կանխորոշված կլինի հենց սկզբից: Հաշվի առնելով հաղթողի եւ պարտվողի որոշումը, այս դեպքում նման է:
Իմացեք նաեւ, թե ինչպես խաղալ երեխայի հետ ոչ պակաս հետաքրքրաշարժ շաշկի մեջ եւ ռուսական լոտո `kegs- ով: