Վիրտուալ իրականություն եւ նրա հոգեբանական ազդեցությունը

Ժամանակակից աշխարհում առաջընթացը հասել է աննախադեպ բարձրությունների: Նոր սերունդը այնպիսի հնարավորություններ ունի, որ ավագ սերնդի մարդիկ նույնիսկ երազ չունեն: Այն, ինչ երեկ կարծես թե կախարդական էր եւ միսթիզմը, այժմ ընկալվում է որպես սովորական եւ կոչվում վիրտուալ իրականություն:

Ինչ է վիրտուալ իրականությունը:

Ստեղծված տեխնիկական միջոցներով, աշխարհը, որը մեկ մարդուից մյուսը փոխանցվում է տեսողության, լսողության, հպումի եւ հոտի միջոցով, կոչվում է վիրտուալ իրականություն: Այն կարող է նմանեցնել ազդեցությանը եւ արձագանքին: Իրականության սենսացիաների իրական բարդույթ ստեղծելու համար ներկայիս լարվածության մեջ կատարվում է հատկությունների եւ ռեակցիայի համակարգչային սինթեզ:

Վիրտուալ իրականության օբյեկտները բնորոշ են նյութական աշխարհում նման օբյեկտների վարվելուն: Յուրաքանչյուր օգտագործող կարող է ազդեցություն ունենալ օբյեկտների վրա վիրտուալ իրականության հարթությունում `ֆիզիկայի օրենքների, այդ թվում` գրավիտացիայի, արտացոլման, օբյեկտների հետ բախման: Երբեմն նման անիրական աշխարհների օգտվողները կարող են ավելի շատ լինել, քան իրական կյանքում:

Վիրտուալ իրականություն փիլիսոփայության մեջ

Այսօրվա աշխարհում հարցը դառնում է հրատապ, վիրտուալ իրականության մեջ կյանքը վտանգավոր չէ: Երբ մարդը իսկապես կլանված է կիբերսպասում, այսինքն `իր ամբողջ ժամանակն է, որ հետեւում է համակարգչի, նոթբուքի, պլանշետի, համակարգչային խաղեր խաղալու եւ միեւնույն ժամանակ հրաժարվում է նորմալ շփվելուց եւ սովորաբար ապրում է` որպես առողջության համար իսկապես կարող է վտանգավոր լինել:

Փիլիսոփայությունը բաժանում է այս հայեցակարգի գաղափարը իր տեխնիկական մարմնավորումից: Այն վերաբերվում է որպես իրական գործընթացների մոդելավորված օբյեկտների շարք: Այս դեպքում ոչ էլ ձեւը, ոչ էլ բովանդակությունը չեն համընկնում այս գործընթացների հետ: Մոդելավորված օբյեկտները սովորաբար համեմատվում են ներկայիս ժամանակի հետ, բայց առանձին են համարվում դրա համար: Այս օբյեկտները փաստացի են, ոչ ներուժ:

Վիրտուալ իրականության հոգեբանություն

Նա նման հայեցակարգի ուսումնասիրում է որպես վիրտուալ իրականություն եւ նրա հոգեբանական ազդեցությունը մարդու հոգեբանության վրա, որն ունի իր փիլիսոփայական գաղափարը եւ կոնկրետ տեսական մոդելները, փորձարարական տեխնոլոգիաները եւ գործնական ոլորտը: Հին հունական «վրտուշ» տերմինը նշանակում է «ռազմիկի հոգեւոր վերելք»: Հին ժամանակներում նա հասկանում էր ամենաբարձրյալ առաքինությունը, որը մատչելի է միայն իմաստունների համար:

Լրատվամիջոցները, ամենայն հավանականությամբ, պատմում են երեւակայական իրականության վտանգավոր ազդեցության մասին: Երբեմն ինտերնետի օգտվողը շատ ժամանակ է ծախսում ցանցում, որի արդյունքում նա կարող է դադարեցնել տեսնելու այն գիծը, որը բաժանում է երկու հակառակ տարածքները: Հոգեբանների կողմից իրականացվող փորձերը ցույց են տվել, որ երեխաները, ովքեր շատ երկար ժամանակ համակարգչային խաղեր են խաղում, հաճախ հակված են դաժանությանը: Մնալով մշտական ​​անկայուն տարածքում, երեխան կորցրել է կարեկցանքի զգացում այլ անձի համար: Արդյունքում, սովորական կյանքում, նա հեշտությամբ կարող է վիրավորել որեւէ մեկին `առանց որեւէ մեկի ողորմածության:

Ինչպես է վիրտուալ իրականությունը աշխատում:

Շատերը հետաքրքրված են, քանի որ իրականում այս ամենն աշխատում է: Վիրտուալ իրականության հիմնական տեխնոլոգիաները.

  1. Ղեկավարը : Առանձին ականջակալներ կրելու ընթացքում առաջ շարժվելը կարող է շարժվել դեպի այն ուղղությամբ, որտեղ մարդը ղեկավարում է ղեկավարը `վեր կամ վար, կամ կողմերին: Այս համակարգը կոչվում է «վեց աստիճան ազատություն»: Ականջակալը ներառում է հատուկ բաղադրիչներ, որոնց հետ դուք կարող եք հետեւել ձեր գլուխը:
  2. Հետեւում շարժումները : Այս հնարավորությունն ապահովվում է ավելի թանկ մոդելներով: Երբ մարդը սկսում է օգտագործել այս սարքը, նա ցանկություն ունի անհապաղ տեսնել իր ձեռքերը:
  3. Հետեւելով աչքերը : Հատուկ սենսորը կարող է վերլուծել, թե որ ուղղությամբ են աչքերը փնտրում սարքի ներսում: Դրան շնորհիվ, կա հնարավորություն, որպեսզի դաշտի խորությունը իսկապես իրատեսական լինի:

Վիրտուալ իրականության տեսակները

Ընդունվում է տարբերակել վիրտուալ իրականության հետեւյալ տեսակները.

Ժամանակակից աշխարհում կան շատ լայնամասշտաբ տեղակայանքներ, որոնք օգտագործվում են գիտության եւ տեխնոլոգիայի տարբեր ոլորտներում, զբաղվելով ոչ միայն հիմնարար, այլեւ գիտական ​​առարկաների խնդիրներով: Շատ անիրական միջավայրերը ներկայացնում են տեսողական զգացողություններ, այսինքն, պատկերներ, որոնք կարող են ցուցադրվել համակարգչային էկրանին կամ հատուկ ստերեոսկոպիկ ցուցադրություններում:

Վիրտուալ իրականության կողմերն ու անհամեստությունները

Յուրաքանչյուրս ինքնուրույն վերաբերում է կիբերտարածությանը: Եթե ​​ոմանց համար առաջընթացի նոր թռիչք է, եւ հետաքրքիր, անսովոր մի բան, ապա նոր տեխնոլոգիաների ոլորտում նման զարգացումներն այլոց համար անհանգստանալու են երեխաների ապագայի մասին: Վիրտուալ իրականության ներթափանցումը ունի առավելություններ եւ թերություններ: Սա եզակի հնարավորություն է, որ կարճ ժամանակով դուրս գա սովորական աշխարհից եւ լինեն այլ հարթություն, որտեղ ամեն ինչ ավելի հետաքրքիր է: Այնուամենայնիվ, մյուս կողմից, նման ճամփորդության ավելորդ շփոթությունը կարող է վտանգավոր լինել հոգեկան եւ նույնիսկ մարդկային կյանքի համար:

Վիրտուալ իրականության թերությունները

Նոր տեխնոլոգիաները միշտ հետաքրքիր են, հատկապես երեխաների համար: Այնուամենայնիվ, կարեւոր է հիշել վիրտուալ իրականության վտանգի մասին, քանի որ առաջին հայացքից անմարդկային համակարգչային խաղերը կարող են խստացնել այն մարդկանց մեջ, որոնք կախված կլինեն կախվածությունից, որը հեշտ չի լինի ազատվել: Հատկապես նման դայվինգը կարող է վտանգավոր լինել երիտասարդ սերնդի համար: Պատկերը, որտեղ դպրոցականները համակարգչային խաղերի ժամերին նստում են, պետք է զգուշանան ծնողներին: Արդյունքում, երեխան ոչ միայն կվատանա իր ֆիզիկական, այլեւ մտավոր առողջությունը:

Վիրտուալ իրականության արատները

Ինչ է հետաքրքիր այս երեւակայական աշխարհը մեզանից յուրաքանչյուրի համար: Առաջին հերթին, սա յուրահատուկ հնարավորություն է `նոր հետաքրքիր հարթության մեջ ընկնելը եւ մոռանալ ձեր ամենօրյա խնդիրների մասին: Վիրտուալ իրականության մեջ մարդը կարող է նոր հույզեր ստանալ, եւ դա սթրեսի լավ կանխարգելումն է : Իր առավելություններն ունեն կրթության վիրտուալ իրականությունը, քանի որ այն թույլ է տալիս.

Վիրտուալ իրականության ապագան

Շատերը հետաքրքրված են, թե ինչպիսին կլինի ապագայում վիրտուալ իրականությունը: Գիտնականները նշում են, որ բարելավվել են տեսողական հատկանիշները, հետեւողականությունը եւ տվյալների փոխանցումը: Բացի այդ, ըստ կանխատեսումների, ակնկալվում է հեշտացնել գլխաշորեր, որոնք այժմ դժվար է կրել իրենց քաշը: Կա ավելի ճկունություն ոսպնյակի կարգավորմամբ, եւ սաղավարտները կարող են անլար լինել: Հետազոտողները նշում են, որ ապագայում կիբերհարդարանքը պետք է հարմար լինի այն կետին, որ մկները, մոնիտորները եւ ստեղնաշարերը փոխվելու են: Վիրտուալ իրականության հնարավորությունները կարող են անվերջ դառնալ: